GESTIÓN DE PROCESOS DE
DISEÑO Y DESARROLLO DE PROGRAMAS
EDUCATIVOS EN LÍNEA.
ESTRUCTURA,
CARACTERÍSTICAS, HERRAMIENTAS Y ELEMENTOS DE LAS PLATAFORMAS DE EDUCACIÓN
VIRTUAL
(PROPIETARIAS, LIBRES Y PROPIAS)
EVALUACIÓN DE
PLATAFORMAS
PRESNTADO POR:
ARMANDO ARZUZA SALGADO
PRESENTADO A:
NELDSON
MICHAEL MENDEZ SALAMANCA
UNIVERSIDAD DE
SANTANDER
MAESTRÍA EN GESTIÓN DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA
2019
MAESTRÍA EN GESTIÓN DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA
2019
INTRODUCCION
Si
bien es sabido que la sociedad actual tiene unas nuevas exigencias y
requerimiento para adquirir competencias básicas en la tecnología y
comunicación, especialmente la lectura de fuentes de información digital,
escritura con procesadores de texto, y el uso de redes computacionales, debido
al surgimiento y difusión exponencial del internet, que en los últimos años ha generado
nuevos paradigmas en el ámbito de la educación, colocándonos a todos en
igualdad y democratizando la educación, llevándola fuera de los contextos urbanos, de esta forma
surge la educación virtual y a distancia, con tendencias específicas como la velocidad
de producción de conocimientos y la posibilidad de acceder a la información.
Por ello la integración de la tecnología a la academia, y podemos observar las
características de las plataformas virtuales de hoy día y determinar cuáles son
las que ayudan en el avance de los aprendizajes y cuales son en realidad un
obstáculo en los procesos de aprendizaje de los estudiantes.
Quienes
desarrollan las plataformas virtuales y difundir o facilitar el acceso a la
producción de las instituciones de educación a distancia, necesitan conocer la
gran cantidad de herramientas con las que los estudiantes acceden ala educación
desde un lugar remoto por vía internet, por ello con este escrito buscamos
mirar los modelos de evaluación de herramientas de plataformas virtuales, para
evaluar las herramientas de plataformas virtuales, desde el punto de vista de
estudiantes y maestros – tutores, teniendo en cuenta que al instalar la
plataforma no se ha logrado al 100% el objetivo, debido al cambiante mundo de
las tecnologías y comunicación, estas deben ser atractivas, tener las
herramientas que satisfagan las necesidades de quienes toman los cursos, tener
un soporte técnico apropiado y con un factor tiempo congruente a las
necesidades, y ser consiente que la tecnología se toma como una comodidad la
cual los usuarios dan por hecho que funciona correctamente y de forma eficaz
para el aprendizaje.
Estos
entornos virtuales protagonizan un papel importante en la educación actual, ya
que proveen a los estudiantes y maestros – tutores un ámbito para sus
actividades académicas e investigativas, interactuando en una comunidad virtual
que permite que a través de las tecnologías desarrollar una capacidad crítica, reflexiva,
donde el espacio y el tiempo no son obstáculo, facilitando estas tecnologías el
proceso de enseñanza – aprendizaje.
En
países como Colombia en vía de desarrollo estas tecnologías de la información y
comunicación TIC están siendo
implementadas en la educación, integrando dos ministerios: el de la educación y
el de las tecnologías, regulándolas con leyes y decretos para la incorporación
del país a la era de la información y comunicación, en la cambiante sociedad en
los conocimientos, política, economía y la parte comunitaria.
De
este modo la educación superior no puede quedar por fuera de esta realidad que
representa la tecnología y el internet, y las herramientas que allí se ofrecen,
por lo cual las universidades están desarrollando sistemas educativos
semipresenciales y virtuales con sitios web y plataformas virtuales interactivas
llamadas e –learning o entornos virtuales de aprendizaje.
Quienes
imparten estas asignaturas interdisciplinares, deben tener conocimientos de
informática y pedagogía para disponer de las herramientas y plataformas, que
brinden un aprendizaje eficaz y pertinente, lo cual deja una pregunta: ¿Por qué
razones debemos diseñar un modelo de evaluación para las plataformas virtuales
de educación?
Este
modelo de entorno virtual centrado en el estudiante, tiene los elementos para
que el mismo pueda gestionar sus aprendizajes, y de esta forma se debe tener en
cuenta los siguientes factores:
a) La
capacidad pedagógica, de parte de los docentes – tutores en la medida del apoyo
personalizado, para facilitar los aprendizajes de los estudiantes.
b) Herramientas
eficaces, que brinden a los estudiantes la posibilidad de desarrollar sus
aprendizajes, las cuales sean pertinentes.
c) Interactividad
en las plataformas virtuales de aprendizaje, que brinden información clara y a
tiempo de las actividades de aprendizaje.
d) Comunicación
entre los docentes – tutores y estudiantes y entre estudiantes, de tal modo que
la interacción sea más alta y colaborativa, con apoyo de redes sociales.
e) Motivación
en los estudiantes, puesto que ellos son los protagonistas de su propio aprendizaje.
f) Metodologías
activas y métodos inductivos en los docentes, con apoyo de materiales
didácticos pertinentes, que optimicen los procesos de aprendizaje.
g) La
evaluación de los procesos debe ser flexible en la parte de tiempos de entrega,
puesto que los estudiantes son quienes regulan su propio ritmo de trabajo.
De esta manera podemos
decir que las plataformas virtuales deben estar sujetas a constante revisión y
cambios para adaptarse a las necesidades y a las nuevas tecnologías, las cuales
están evolucionando muy rápidamente. Que en menos de 50 años pasamos del correo
escrito y el telégrafo a la fibra óptica en los hogares, y al os teléfonos
inteligentes que cada vez más tiene nuevas aplicaciones, obsoletizando las
cosas en poco tiempo, incluyendo los modelos de educación.